Mobilidade e Ubiquidade para Colaboração
terça-feira, 15 de novembro de 2011
Infraestrutura para computação móvel e ubíqua
quarta-feira, 9 de novembro de 2011
Roupas, para que te quero?
Internet das Coisas
No conceito de Internet das Coisas está o conceito de que todos os produtos monufaturados possuam identificação única no mundo.Isto consiste na capacidade quase inesgotável de endereçamento dos objetos, como de fosse uma etiqueta com informações únicas (IPV6 e tecnologia RFID), este conceito está sendo testado por parceiros da Auto-ID Labs e proposta por ela. Essa identificação permite que possa se reconhecer, identificar e comunicar com um produto ao longo do ciclo de vida do mesmo.
Um outro bom exemplo de se utilizar para objetos inteligentes é a casas inteligentes. Onde os sensores "percebem" sua presença e começam a "ler" seus recados, o caléndario da parede se ajusta de acordo com o mesmo da família.
A cor de um prédio público muda de acordo com o número de pessoas que estão na fila aguardando. Chãos interativos guiam as pessoas até os elevadores, ajustando as janelas de acordo com a qualidade de ar.
Outro exemplo que podemos citar são as roupas co microprocessadores, sensores e atuadores nas quais são projetadas para aumentar a habilidade e a capacidade das pessoas que a utilizam.
Com todas essas facilidades de utilização dos objetos inteligente, também surge a questão das permissões de uso, de uma geladeira inteligente que está vazia dispara uma compra sem que você tenha dinheiro para pagar.
Para os profissionais de TI termos menos computadores e mais computação a nossa volta, com a Computação Ubíqua iremos interagir com objetos que já conhecemos o uso deles.
Conceito de Tecnologia Calma ou Invisível
Estes conceitos foram relatados por Mark Weiser e John Brown.
Princípios de Mark Weiser para descrever computação ubíqua:
- A finalidade de um computador é ajudar uma pessoa a fazer algo.
- O melhor computador é um “servo” quieto e invisível.
- O computador deveria estender a inconsciência de uma pessoa.
- Tecnologia deveria criar tranqüilidade.
Mark Weiser tinha como palavras chaves tecnologia calma, invisível e dispositivos na periferia de nossos sentidos.
Fonte: http://www.comppet.ufu.br/printf/?q=content/computa%C3%A7%C3%A3o-ub%C3%ADqua-0
Mobilidade e seus desafios
Capturar dados, transmitir, trocar informações e se comunicar com a equipe a distância, por meio de dispositivos móveis, tornaram-se procedimentos corriqueiros e confiáveis. Atualmente profissionais tem que lidar com frequentes interrupções, sobrecarga de informação, expectativa de respostas rápidas e de disponibilidade de 24h por dia, limites menos rígidos entre hora de trabalho e lazer, invasão de privacidade e até vigilância de ações. Novas regras de etiqueta para a colaboração móvel vêm sendo estabelecidas aos poucos, cabe a profissionais e usuários comuns adaptarem-se a essas mudanças, e utilizar o bom senso nas mais diversas situações.
Curiosidade sobre o SMS
terça-feira, 8 de novembro de 2011
Mobilidade e Educação
Com novas mídias inseridas no cotidiano educacional, surge a possibilidade de uma educação mais interativa, com o ensino mais voltado ao conceito anytime/anywhere, tornando o aluno dono de seu próprio tempo e espaço. Saber utilizar e criar metodologias viáveis com esses recursos ainda é um desafio para educação, em qualquer nível ou modalidade, pois o desperdício ou mau uso desses recursos ainda é muito frequente. A modalidade de ensino mais conhecida que faz uso de tecnologias é o Mobile Learning ou simplesmente m-learning. Este modelo traz a possibilidade de uma mobilidade nas condições do ensino e aprendizagem, possibilitando a construção de uma sociedade de conhecimento onipresente.